Warhammer Online
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Mit Datum 29.06.10 erfolgte nun der Wechsel von GOA zurück zu Mythic, alle Daten der europäischen Server scheinen auf den EA-Servern in Dortmund ihre neue Heimat gefunden zu haben. Am 07.07.10 geht es dann offiziell los. Weiteres dazu bei uns im Forum. Hier nun der Brief von der Produzentin Carrie:
Hallo und willkommen zum Produzentenbrief des Monats Juni!
Auf diesem Wege der Kommunikation habe ich immer wieder betont, in welchem Umfang wir auf die Wünsche der Community eingehen und wie ernst wir euer Feedback und eure Vorschläge nehmen, während wir künftige Entwicklungen von WAR planen. Das Hauptanliegen des „P-Letter“ (wie ich ihn gerne bezeichne) ist es, eine kurze Übersicht über die nächste oder sogar übernächste Version zu geben und euch einen Einblick in die kommenden Monate zu gewähren. Es ist uns aber auch sonnenklar, dass ihr ein starkes Verlangen verspürt, etwas über unsere langfristigen Planungen zu erfahren. Wir vernehmen diese eure Anfragen diesbezüglich klar und deutlich und es ist unser Wunsch, euch zum Ende des Sommers einen besseren Eindruck davon zu vermitteln, was wir auf lange Sicht mit WAR vorhaben. Einige kritische Stimmen machen sich gerne darüber lustig, dass wir „so wahnsinnig aufgeregt“ seien und es uns „ja ach so sehr in den Fingern jucken würde“ ein paar „richtig coole Neuigkeiten preiszugeben“ (ja, wir lesen die schnippischen Kommentare) und in diesem Falle würden wir es liebend gerne von den Dächern hinunterbrüllen ... aber noch nicht jetzt.
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Nachdem die Version 1.3.5 live ist und einigermassen läuft melden sich nun die Produzenten zu 1.3.6 zu Wort.
Brief der Produzentin: Carrie Gouskos bespricht WAR!
Willkommen zum ersten Produzenten-Brief in einem Universum nach 1.3.5.!
Ich hoffe, jeder hat mit der neuen Version und den neuen Stadtänderungen genauso viel Spaß wie wir. Während ihr mit eurer Stadt in die Gänge kommt, möchte ich eine Minute innehalten und all den Spielern danken, die gekommen sind und den öffentlichen Test im letzten Monat unterstützt haben. Wir haben 14 unterschiedliche öffentliche Test-Events veranstaltet – angefangen beim exklusiven geschlossenen Gildentest über den Stabilitätstest bis hin zu den offenen europäischen und nordamerikanischen Tests. An jedem Test haben Mythic- und GOA-Angestellte teilgenommen, Notizen gemacht und Feedback gesammelt. Basierend auf diesem Spielerfeedback haben wir viele Arbeitswochen mit dem Aufpolieren, Optimieren, Einbauen von Features und Reparieren der Städte verbracht.
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Nachdem nun der Patch 1.2 mehr oder weniger erfolgreich auf die Server aufgespielt wurde, wird es mal wieder Zeit für Mark Jacobs sich zur Lage von Warhammer Online zu äußern.Es ist erst März und doch war das Jahr schon ganz schön hektisch hier bei Mythic. In den vergangenen sechs Monaten gab es viel Aufregung und große Veränderungen hier im Studio. Ein weiteres Mal haben wir ein erfolgreiches MMORPG veröffentlicht, aber leider diesmal während der schlechtesten Wirtschaftslage, die viele von uns je erlebt haben. Wir haben einige Dinge getan, auf die wir stolz sind, einige, die wir bereuen und einige, über deren zukünftige Entwicklung wir sehr aufgeregt sind. Wie ich in den letzten Jahren schon häufiger über Mythic gesagt habe: wir sind nicht perfekt, aber wir tun unser Bestes, tolle Spiele zu entwickeln. Lange Rede, kurzer Sinn, hier also mein Bericht zur Lage des Spiels im Winter, mit einem kurzen Blick auf Vergangenheit und Gegenwart sowie einem tiefen Einblick in die nahe Zukunft.